在 TGS 2026 的盛大展場中,由韓國知名 IP 改編的 Roguelite 新作《我獨自升級:輪迴》首度開放試玩,立即吸引大批玩家排隊體驗。這款遊戲承襲了原作的暗黑奇幻世界觀,並引入獨特的「3 選 1 成長」系統,讓玩家在每次輪迴中透過選擇不同的強化路徑,逐步填補主角在故事中長達 27 年的空白歲月。

試玩版本與基礎操作
本次試玩版提供了兩個角色讓玩家選擇,分別是近戰為主的「成振宇」與遠程攻擊型的「車海印」。操作上採用標準的雙搖桿射擊玩法,左搖桿控制移動,右搖桿瞄準攻擊,並設有衝刺、翻滾與技能按鍵。整體手感流暢,攻擊回饋扎實,敵人受擊時的硬直與粒子特效都相當具有打擊感。
試玩關卡分為三個章節,每個章節以隨機生成的迷宮構成,敵人種類包含低階的影子士兵、中階的魔法師,以及關底的大型 Boss。由於是 Roguelite 架構,每次進入關卡的地圖與敵配置都會改變,搭配動態難度調整,讓每場遊戲都有新鮮感。
核心亮點:3 選 1 成長系統
遊戲最令人驚豔的設計,莫過於「3 選 1 成長」系統。在每次擊敗精英怪或通過關卡後,畫面上會出現三個隨機強化選項,玩家只能擇一保留。這些選項涵蓋了攻擊力提升、技能冷卻縮短、暴擊機率增加、生命竊取、特殊召喚物強化等,種類相當豐富。
更特別的是,這些選擇會直接影響之後的戰鬥風格。例如,選擇「影子分身」後,玩家的普攻會額外召喚分身攻擊;選擇「魔力燃燒」則讓技能附帶灼傷效果。這種設計迫使玩家在有限的資源下,依據當前裝備與關卡敵人所長,做出最適合的發展策略,大幅提升了策略深度與重玩價值。
填補 27 年空白的劇情敘事
「27 年」這個數字,在試玩版中透過片段動畫與對話逐漸揭曉。原來主角在每次死亡後,都會在新的輪迴中甦醒,而這些輪迴累積起來的時間,正是他失去的 27 年。遊戲利用 Roguelite 的「死亡重生」機制,巧妙地將劇情空白融入玩法,讓玩家在不斷嘗試的過程中,一點一滴拼湊出故事的真相,這種敘事手法令人驚豔。
試玩版中,每完成一個章節,就會觸發一段過場,展現主角與其他獵人協會成員的互動,並提示下一步的劇情方向。那些只在原作中提及的往事,如今在遊戲裡成為可以親身參與的章節,對粉絲來說絕對是極大的吸引力。
視覺與音效表現
畫面採用 Unreal Engine 5 打造,光影效果與角色建模都達到現世代水準。BOSS 戰的場景變化尤其出色,當 Boss 血量降至一半時,整個戰場會轉變為暗紅色調,伴隨強烈的地震特效,營造出高壓的戰鬥氛圍。音效方面,刀劍劈砍的破空聲、技能發動時的轟鳴,以及背景音樂的節奏變化,都與戰鬥節奏完美契合,進一步強化了沉浸感。

結語:令人期待的 Roguelite 佳作
整體而言,《我獨自升級:輪迴》在 TGS 2026 的首次公開試玩,展現了極高的完成度與獨特創意。3 選 1 成長系統不僅簡化了傳統 Roguelite 複雜的構築流程,同時仍保留了豐富的策略組合空間。而將「27 年空白」融入輪迴機制的敘事手法,更是讓這些隨機選擇都帶有敘事意義,非常高明。
雖然試玩版仍有部分技能平衡待調整,但瑕不掩瑜。對於喜歡動作 Roguelite 的玩家,或是《我獨自升級》的忠實粉絲來說,這款作品都絕對值得納入最期待清單。後續正式版的推出日期與更多內容,相信將在未來陸續公開。
